再次相遇 走进Wenjia的世界

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其中,之前站内采访过的Wenjia团队也出现在现场展示他们的游戏,不妨先来看看前期的采访文章。……对于难度的问题,制作人说道,现场有的玩家普遍第一关有点难度,我们就进行了一些调整。……他说道,在场景,会加入一些远景的互动,像路两边的草是一个近景互动,现在的这个展示版本中还场景的草会因为角色的靠近会有一些浮动效果

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……而一款游戏做1年,15年,你会经历15次成长期

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

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对于有特色有创意的游戏,将有机会提前锁定项目优化完结的发行资源。……很多产品在经过腾讯游戏学院专家的调优打磨品质明显提升,而且也获得了腾讯的发行推广等资源。……项目指导合作请联系微:18698874612

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼,别人问他们,你们怎么上来的。……说下这次的调整:游戏开始连续性的进行4场战斗。……微扫一扫进行体验

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

大正×对称爱丽丝 episode 1(TAISHO x ALICE episode 1)

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「ARISU(爱丽丝)」见到你,便称呼你为「ARISU(有栖)」。……没过多久,你和爱丽丝发现了水晶制成的巨大镜子。……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……并且点击单位还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……造成这个原因,主要还是游戏中的难度有点难以控制,尤其是数值堆叠,一些特殊机制就形同虚设。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

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